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跳水冠軍田亮在微博自曝瞭一個段子:
我媽:你最近是不是在二手餐飲設備估價種地?種花還是樹?
我:這是從何說起?
我媽:森碟說爸爸天天都打農藥啊。
我:王者榮耀啊......
王者榮耀開始出現在瞭段子界,還有一系列表情包,人們借此尋得樂子,還順便提高瞭它本身的價值。
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而王者榮耀也當之無愧是世界上最賺錢的手機遊戲。註冊人數之多,加上遊戲的一些特性,該遊戲每天的的營收也都是以億計算。
毫無疑問,《王者榮耀》已成為社會現象級遊戲,如今的它,不僅僅隻是遊戲,還是一種新的社交方式。
王二手設備買賣者之父 香港買樓,王者榮耀迷之營收
王者榮耀用戶超過兩億,每天的活躍用戶都在8000萬以上,每天的營收都能過億,不敢說是一個億還是兩個億,騰訊從未向媒體披露過王者榮耀的營收狀況,但我們唯一能知道的是,暑假期間,他們的期望營收目標是一個月60億。
當今社會買房本是一件很平常的事情,然而 王者之父 姚曉光在香港買房卻突然間成瞭新聞。一是因為香港樓市熱度隻增不減,房價居高不下;二是因為姚曉光作為騰訊副總裁,天美工作室群總裁,他的支出或許能說明王者榮耀的營收狀況。
各遊戲業咨詢機構都在猜測騰訊的此項營收。伽馬數據稱,王者榮耀今年第一季度的收入大約是60億元,而光大證券更是指出,參照騰訊控股 增值服務 的60.93%毛利率,王者榮耀可為騰訊控股帶來36,.56億元毛利潤;如參照騰訊控股整體的29.34%的銷售凈利潤,王者榮耀就為騰訊控股貢獻瞭17.6億元的凈利潤。
王者榮耀燃起瞭一把手機遊戲的火,月流水接近30億元。騰訊總裁馬化騰在2016年年底用1億元嘉獎這個團隊,以至於早在去年,這個團隊的員工工資就已經普遍達到瞭百萬。
王者榮耀的具體營收我們無法得知,但行業內外應該都清楚,它的營收不說也知道是不少的。
VC投資,王者榮耀產業鏈形成與發展
王者榮耀在開始火熱起來那一刻就註定有更大的開發價值。它除瞭給騰訊自身帶來瞭可觀的收入,也帶動瞭圍繞電競的多個產業的發展。直播、視頻、電競、媒體、地下產業等越來越繁榮。
一些以鬥魚直播為代表的遊戲直播平臺,從英雄聯盟市場轉而開始關註王者榮耀的市場潛力,紛紛搭建瞭王者榮耀的直播專區,並在首頁進行推薦。博派資本李歐成說,不少王者榮耀的主播有融資需求,公司也專門有瞭挖掘王者榮耀系列創業的團隊,每個項目500 800萬,集中在工具,俱樂部,主播領域。幾年前騰訊收購《英雄聯盟》帶動瞭國內直播業的發展,鬥魚,虎牙,龍珠,觸手等遊戲直播平臺迅速崛起。與此同時,直播界也開始誕生年入千萬的明星遊戲主播。
騰訊也順勢打造瞭針對《王者榮耀》的主播培養。通過直播平臺、公會推送等多種形式打造明星選手和主播;不僅建立瞭正規的訓練機制,還通過培訓來幫助主播提高解說水平。而在社會上,也催生瞭 代打 、 陪練 等地下產業的發展, 實力代打,上王者不是夢 等廣告出現,明碼標價,並且市場廣闊。
如今的《王者榮耀》已經不隻是一款手遊,更成為瞭一個產業,帶動與之相連的產業鏈發展,擁有足夠市場價值和盈利空間。
為何王者榮耀能超越英雄聯盟和陰陽師
說起王者榮耀,就不得不提英雄聯盟。在英雄聯盟盛行時,lol玩傢經常被DOTA的玩傢嘲笑,覺得英雄聯盟抄襲DOTA。後來王者榮耀出現,英雄聯盟的玩傢也有瞭能嘲笑的對象 《王者榮耀》玩傢。理由也和英雄聯盟被嘲笑時相似:技能抄襲,玩法抄襲,整個就是一抄襲遊戲。然而到現在,恐怕英雄聯盟的玩傢早已開始瞭他們的王者之路。
英雄聯盟作為一款PC端遊戲,它在操作上著實不如手機端的王者榮耀方便,人們不能想玩英雄聯盟就隨時抱著電腦玩,但卻能想玩就抱著手機玩王者榮耀。在任何時間任何地點都可以購買裝備,手機上就可以直接登錄,簡潔的操作,王者榮耀讓從未接觸過MOBA遊戲的玩傢也可以輕松上手。它的遊戲時間不像英雄聯盟長,短短二十多分鐘一局,無論是在地鐵上還是課餘都合適。與英雄聯盟相比,王者榮耀已經不僅僅在娛樂層面產生很大影響,更大的變化在於社交,正是因為它的社交屬性,才能讓王者榮耀擁有如此大規模的用戶量和活躍度。
如果沒有王者榮耀,App Store暢銷榜的前四名可能全被網易包攬。陰陽師、夢幻西遊、大話西遊、倩女幽魂也曾紅極一時,擁有大批用戶,但隨著王者榮耀逐漸火熱,同為手遊的陰陽師更難占據暢銷榜榜首。陰陽師是一個RPG回合制遊戲,其所有的玩法系統都是為養成式神服務。從獲得式神的抽卡玩法,和積累式神碎片,到式神培養時的副本系統,覺醒,升星系統,最後到式神的裝備系統,玩傢在遊戲中所有的行為都是為瞭把自己的式神培養得更好,從而獲得更高戰鬥力。但在陰陽師中,想要成為高端玩傢,通常需要100個小時以上的持續遊戲時間。而王者榮耀作為手遊版的lol,核心是玩傢間的對戰,從而擊敗敵人,取得勝利。
對於普通玩傢來說,遊戲的目的是由此獲得快感和樂趣,但陰陽師雖然在畫面和背景上比王者榮耀美,但要獲得快感卻也意味著消磨時間和耐心。區別於王者榮耀這款十幾二十分鐘就能獲得快感的遊戲。社交上,在陰陽師裡,區和服務器不同,玩傢就不能在一起遊戲。也就是說,就算你和你朋友同時在玩這款遊戲,但區和服務器不同,你們倆就永遠不能一起戰鬥。
而王者榮耀中大部分玩傢的遊戲好友,都是以QQ好友,與微信好友為主,或者你能打完一局以後,添加其為好友。由此看來,王者榮耀更像一個為社交產品服務的遊戲。
王者榮耀是否會被厭倦
王者榮耀出現之時,便已經天下無敵,市面上幾乎沒有具有競爭力的同類遊戲,而無論是DOTA,還是英雄聯盟,亦或是陰陽師,他們也都隻是活躍瞭一段時間,但不可否認的是,後來者居上,它們總會被擠到後面,最後淡出視線。正如現在,王者榮耀超越瞭這些遊戲,穩居App Store暢銷榜榜首,但沒有哪一款遊戲是長盛不衰的,誰也不知道王者榮耀之後又會出現什麼遊戲,對其進行替代。
移動電競占據越來越多的的市場空間,騰訊也對此拿出瞭自己的應對策略 將遊戲電競化。2016年12月,騰訊互娛事業部將電競部門作為子業務正式獨立運作,2017年3月,騰訊成立瞭《王者榮耀》職業聯賽聯盟(KPL)。在2016年,首屆KPL累計觀賽量達到5.6億,有效觀賽用戶突破6900萬人,而總決賽的觀賽DAU達到瞭1300萬。
由此看來電競化收到瞭很好的反響,但王者榮耀不過是一個順應互聯網時代的產物,它的未來仍然需要騰訊頂住競爭壓力,創造更好的方式使王者榮耀延長壽命,保持甚至提高用戶活躍度。
【來源:私募通 作者:陳春宇】
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